Sabbourati
Cálculo mental

Parejas de la clase

Da la vuelta a dos cartas: un cálculo y su resultado, un número y su nombre, una figura y cómo se llama. El equipo que encuentra una pareja gana un punto y vuelve a jugar. El camaleón adopta el color del equipo al que le toca.

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El juego se abre a página completa, sin anuncios ni registro.

Nivel
De 2.º a 5.º de primaria
Modo de juego
Individual o por equipos
Duración sugerida
10 a 15 min
Idiomas del juego
Francés · Inglés · Español
Precio
Gratis

Qué trabajan los alumnos

Cómo se juega

  1. Elige un juego de cartas, de 6 a 12 parejas, y el número de equipos.
  2. El equipo al que le toca da la vuelta a dos cartas.
  3. Una pareja da un punto y el equipo vuelve a jugar. Si no, las cartas se ven un momento y pasa el turno.
  4. Cuando se han encontrado todas las parejas, aparece la clasificación.

En el aula

El juego funciona muy bien al final de la sesión: el alumno que sale a la pizarra debe decir en voz alta qué busca antes de dar la vuelta a la carta.

El modo «Solo o toda la clase» cuenta los intentos: la clase puede intentar superar su propia marca.

Ajustes útiles

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