Sabbourati
Opérations

La colonne magique

L’élève pose l’opération dans le tableau des classes et la résout colonne par colonne, à partir des unités. Après chaque chiffre, la chouette demande la retenue : impossible de l’oublier. À la fin, le bilan classe les erreurs et propose une piste pour chacune.

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Le jeu s’ouvre sur toute la page, sans publicité ni inscription.

Niveau
3e et 4e année (CE2-CM1)
Mode de jeu
Seul ou classe entière
Durée conseillée
15 à 20 min
Langues du jeu
Arabe · Français · Anglais · Espagnol
Prix
Gratuit

Ce que les élèves travaillent

Comment on joue

  1. Choisissez le niveau : 3e année ou 4e année, opération sans retenue, avec retenue, grands nombres.
  2. L’élève tape chaque chiffre dans la bonne colonne, puis indique la retenue.
  3. En cas d’erreur, le message cible d’abord la difficulté, puis le calcul, puis la réponse. « Indice » et « Montre-moi » restent disponibles.
  4. Le bilan compte les erreurs par type (retenue, inversion, échange, table) et liste les opérations à refaire.

En classe

Utilisez ce jeu avec un petit groupe ou en résolution collective : un élève manipule, les autres disent à l’avance le chiffre attendu.

Le bilan aide à composer les groupes de la séance suivante, selon le type d’erreur le plus fréquent.

Réglages utiles

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