Course des pirogues
Une course de pirogues où chaque équipe avance en calculant juste. Une erreur entraîne la pirogue dans un tourbillon et bloque le pavé pendant deux secondes. La rapidité compte, la justesse encore plus.
Le jeu s’ouvre sur toute la page, sans publicité ni inscription.
- Niveau
- 1re à 5e année (CP-CM2)
- Mode de jeu
- En équipes
- Durée conseillée
- 10 à 15 min
- Langues du jeu
- Français · Anglais · Espagnol
- Prix
- Gratuit
Ce que les élèves travaillent
- Entraîner le calcul mental sur les quatre opérations.
- Réviser les tables de 2 à 10 et les divisions exactes.
- Travailler doubles et moitiés.
- Apprendre à gérer la vitesse sans sacrifier l’exactitude.
Comment on joue
- Choisissez 2, 3 ou 4 équipes, le calcul à travailler et la longueur de la course : 8, 12 ou 16 cases.
- Après le compte à rebours, chaque équipe répond sur son pavé ou avec 4 réponses au choix.
- Une bonne réponse fait avancer d’une case. Une erreur bloque l’équipe 2 secondes.
- La première pirogue arrivée gagne et le podium s’affiche.
En classe
Pour une course équitable, activez « Même série » : toutes les équipes reçoivent les mêmes calculs, chacune à son rythme.
Un bon rituel consiste à faire une course courte chaque jour sur la table de la semaine. Notez ensuite au tableau les deux ou trois calculs qui ont posé problème.
Réglages utiles
- Addition et soustraction existent en deux niveaux : nombres jusqu’à 20, puis de 10 à 99.
- Le bouton « Mélange » reprend toutes les opérations.
- Les questions personnalisées permettent d’utiliser vos propres calculs.