La boutique
Khobz, menthe, dattes, théière, tajine ou babouches : chaque équipe reçoit un article et son prix. Elle compose la somme avec des pièces et des billets marocains, puis apprend à rendre la monnaie. Une étoile récompense le paiement avec le moins de pièces.
Le jeu s’ouvre sur toute la page, sans publicité ni inscription.
- Niveau
- 2e à 5e année (CE1-CM2)
- Mode de jeu
- Seul ou en équipes
- Durée conseillée
- 10 à 20 min
- Langues du jeu
- Français
- Prix
- Gratuit
Ce que les élèves travaillent
- Composer une somme avec des pièces et des billets, de 10 centimes à 200 dirhams.
- Rendre la monnaie en complétant jusqu’à la somme donnée.
- Travailler les dirhams et les centimes.
- Chercher le paiement utilisant le moins de pièces.
Comment on joue
- Choisissez un niveau : Payer jusqu’à 100, jusqu’à 500, avec centimes, ou Rendre la monnaie.
- Chaque équipe touche les pièces et les billets pour les poser dans son tiroir-caisse.
- Une somme incorrecte déclenche le message « trop » ou « pas assez » et un blocage de 2 secondes.
- Une étoile récompense le paiement avec le moins de pièces possible.
En classe
Masquez le total affiché pour obliger les élèves à additionner mentalement. Réaffichez-le pour les plus fragiles.
Créez ensuite votre propre boutique avec les articles et les prix d’un problème étudié en classe.
Réglages utiles
- Le total peut être caché ou visible.
- L’option « Même série » donne les mêmes achats à toutes les équipes.
- Séries de 5, 8 ou 12 achats, articles personnalisables.