La caza de rectas
¿Paralelas, perpendiculares o ninguna de las dos? La mariquita acompaña al alumno para clasificar pares de rectas, encontrarlas en escenas de la vida diaria y trazarlas en una cuadrícula con una escuadra virtual.
El juego se abre a página completa, sin anuncios ni registro.
- Nivel
- 3.º y 4.º de primaria
- Modo de juego
- Individual o toda la clase
- Duración sugerida
- 15 a 20 min
- Idiomas del juego
- Árabe · Francés · Inglés · Español
- Precio
- Gratis
Qué trabajan los alumnos
- Reconocer rectas paralelas o perpendiculares, aunque la figura esté girada.
- Comprobar una relación con la escuadra o midiendo la distancia.
- Encontrar estas relaciones en el entorno.
- Trazar una recta paralela o perpendicular que pase por un punto dado.
Cómo se juega
- Elige una actividad: Reconocer, En la vida, Trazar o Mezcla.
- En «Reconocer», el alumno clasifica dos rectas elegidas al azar.
- En «En la vida», observa una ventana, una escalera, un paso de peatones, un reloj o unas tijeras.
- En «Trazar», toca el punto de la cuadrícula que permite trazar la recta pedida.
En el aula
Pide a los alumnos que anuncien su respuesta antes de activar la escuadra y que un compañero lo compruebe en la pizarra.
Después de un error, la herramienta útil se activa sola: dedica un momento a describir en voz alta lo que muestra.
Ajustes útiles
- Dos niveles: rectas horizontales y verticales, o figuras giradas.
- Series de 6, 8 o 10 preguntas.
- La escuadra y las flechas de distancia están disponibles en todo momento.