La chasse aux droites
Parallèles, perpendiculaires, ou ni l’un ni l’autre ? La coccinelle accompagne l’élève pour classer des paires de droites, les retrouver dans des scènes de la vie courante, puis les tracer sur une grille, avec une équerre virtuelle.
Le jeu s’ouvre sur toute la page, sans publicité ni inscription.
- Niveau
- 3e et 4e année (CE2-CM1)
- Mode de jeu
- Seul ou classe entière
- Durée conseillée
- 15 à 20 min
- Langues du jeu
- Arabe · Français · Anglais · Espagnol
- Prix
- Gratuit
Ce que les élèves travaillent
- Reconnaître des droites parallèles ou perpendiculaires, même quand la figure est tournée.
- Vérifier une relation avec l’équerre ou en mesurant l’écart.
- Repérer ces relations dans l’environnement.
- Tracer une droite parallèle ou perpendiculaire passant par un point donné.
Comment on joue
- Choisissez une activité : Reconnaître, Dans la vie, Tracer ou Mélange.
- Dans « Reconnaître », l’élève classe deux droites tirées au hasard.
- Dans « Dans la vie », il observe une fenêtre, une échelle, un passage piéton, une horloge ou une paire de ciseaux.
- Dans « Tracer », il touche le point de la grille qui permet de tracer la droite demandée.
En classe
Demandez aux élèves d’annoncer leur réponse avant d’activer l’équerre, puis faites vérifier par un camarade au tableau.
Après une erreur, l’outil utile s’active tout seul : prenez le temps de décrire à voix haute ce qu’il montre.
Réglages utiles
- Deux niveaux : droites horizontales et verticales, ou figures tournées.
- Séries de 6, 8 ou 10 questions.
- L’équerre et les flèches de distance sont disponibles à tout moment.