Caza de formas
El fénec caza las figuras que pasan por tres carriles. La consigna cambia en cada ronda: tocar solo los cuadrados, los ángulos rectos, las rectas paralelas o los verdaderos ejes de simetría. Después de cada error, explica por qué.
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- Nivel
- De 2.º a 5.º de primaria
- Modo de juego
- Individual o por equipos
- Duración sugerida
- 10 a 15 min
- Idiomas del juego
- Árabe · Francés · Inglés · Español
- Precio
- Gratis
Qué trabajan los alumnos
- Reconocer cuadrados, rectángulos, triángulos, círculos y rombos, aunque estén girados.
- Distinguir ángulos agudos, rectos y obtusos.
- Identificar rectas paralelas o secantes.
- Comprobar mentalmente un eje de simetría.
Cómo se juega
- Elige la actividad, el nivel, la velocidad, el número de equipos y de rondas.
- Una ficha presenta el modelo y su propiedad y empieza la cuenta atrás.
- En cada ronda pasan 16 fichas, de las que 6 son correctas. Se gana un punto por figura correcta y se pierde uno por error.
- Los resultados clasifican a los equipos y los errores: figuras giradas, ángulos casi rectos, ejes falsos.
En el aula
Cada equipo juega la ronda por turno y los demás observan para detectar las trampas. Pídeles que nombren la trampa que acaba de engañar al equipo de la pizarra.
La barra espaciadora pausa el juego: aprovecha para comentar una figura en el momento.
Ajustes útiles
- Tres niveles: Descubrimiento, Práctica y Experto (ángulos de 80°, rectas casi paralelas).
- Tres velocidades: 10, 7 o 5 segundos para cruzar la pantalla.
- El juego está disponible en español, inglés, francés y árabe.